Karula, Arts Master
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havencraftKarula, Arts Master

SL • BP06-SL17 • Havencraft

Follower
costCost3
attackATK3
defenseDEF3
Arena
Faith
evolve cost01: Evolve this follower. At the start of your end phase, if you have at least 2 play points, deal 2 damage to each enemy leader. If you have at least 4, draw a card. If you have at least 6, select up to 1 enemy follower on the field and destroy it.
evolvecost01:これは進化する。 自分のエンドフェイズが来たとき、自分の残りPPが2以上なら、相手のリーダーすべてに2ダメージ。自分の残りPPが4以上なら、1枚引く。自分の残りPPが6以上なら、相手の場のフォロワー1体まで選ぶ。それを破壊する。

Q. 自分のエンドフェイズが来たとき、自分の残りPPが6の場合、1枚引いて、その内容を確認してから、相手の場のフォロワーを選ぶことができますか?

A. いいえ。1枚引く前に、相手の場のフォロワーを1体まで選ぶ必要があります。(0体を選ぶことはできます。) 能力によって目標を選ぶ場合、その能力をプレイする際に目標を選びます。その後テキストの効果を表記の順に従って実行します。

Q. 「自分のエンドフェイズが来たとき、~」という能力を持つカードが自分の場に複数枚のある状況で、エンドフェイズを迎えた場合、その誘発した能力はどのような順番で解決しますか?

A. 任意の順番で解決することができます。 自分のエンドフェイズを迎えた場合、「自分のエンドフェイズが来たとき、~」という能力がすべて誘発し、待機状態になります。その後、待機状態になった能力を任意の順で1つずつ解決します。

Q. 自分の場に『デウスエクスマキナ』と『アーツマスター・カルラ』がいて、自分のPP最大値が6、自分の残りPPが0の状況です。 この状況でエンドフェイズが来たとき、誘発したそれぞれの能力を、『デウスエクスマキナ』の能力から解決して、自分のPPを4回復し、その後『アーツマスター・カルラ』の能力を解決して、相手のリーダーに2ダメージ与え、1枚引くことができますか?

A. はい。その順で能力を解決し、それらの効果を適用することができます。

Illus. ShuLa

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