This card has no official English Q&A. These are the official Japanese rulings, untranslated.
Q14322 · Jul 23, 2026
Q. “【コールコスト】”は、“【コールコスト】”を含むユニットを自身の能力でコールする場合でも支払う必要がありますか?
A. はい、“【コールコスト】を払わずに”という記載がない場合、支払う必要があります。
Q14321 · Jul 23, 2026
Q. “【コールコスト】”は、“【コールコスト】”を含むユニットをガーディアンサークルにコールする場合でも支払う必要がありますか?
A. いいえ、リアガードサークル以外にコールする際に支払う必要はありません。 また、『インターセプト』等でリアガードサークルからガーディアンサークルに移動する際にも支払う必要はありません。
Q14320 · Jul 23, 2026
Q. “【コールコスト】”は、“【コールコスト】”を含むユニットを、相手の“相手のドロップから1枚まで選び、相手はそのカードを(R)にコールし”等の効果で自身がコールする場合でも、自身で支払う必要がありますか?
A. そのコールを実行したい場合は、自身で支払う必要があります。 なお、どのような状況でもコストの支払いは強制されないため、【コールコスト】を支払わないことはできます。 また、支払わない場合は単にコールが実行されない処理となります。
Q14319 · Jul 23, 2026
Q. “バディソウル”を持つカードが移動した場合、“バディソウル”はどうなりますか?
A. リアガードサークルにある“バディソウル”が関連付けられたカードが、他のリアガードサークルやガーディアンサークルに移動する場合、“バディソウル”はそのリアガードに関連付けられたままとなります。 “バディソウル”が関連付けられたカードが、手札や山札等、フィールド以外に移動する場合、その関連付けは失われ、“バディソウル”はドロップに置かれます。
Q14318 · Jul 23, 2026
Q. “バディソウル”とは何ですか?
A. “バディソウル”とはユニットやオーダーに“バディソウル”として関連付けられたカードです。 “このカードのバディソウルに置く”といったコストや効果によって、ユニットやオーダーに関連付けられます。 “このユニットのバディソウルを1枚ドロップに置く”や“このユニットのバディソウルに「〇〇」を含むカードがあるなら”といった場合に参照されます。
Q14317 · Jul 23, 2026
Q. 【ソウルガード】を持つユニットがインターセプトする状況です。 その際に、【ソウルガード】の効果でリアガードサークルに残すことはできますか?
A. いいえ、できません。 ガーディアンサークルに移動する際には【ソウルガード】の効果を適用できません。
Q14316 · Jul 23, 2026
Q. 【ソウルガード】を持つガーディアンが退却する状況です。 その際に、【ソウルガード】の効果で残すことはできますか?
A. いいえ、できません。
Q14315 · Jul 23, 2026
Q. 【ソウルガード】を持つリアガードが、“相手のリアガードを1枚まで選び、呪縛する”という効果で呪縛される状況です。 その際に、【ソウルガード】の効果でリアガードとして残すことはできますか?
A. いいえ、できません。【ソウルガード】を持つリアガードは通常通り呪縛されます。 なお、【ソウルガード】を持つリアガードが呪縛された場合でも、バディソウルとの関連付けは維持されます。 バディソウルはそのまま、その呪縛状態のカードに関連付けられた状態となります。 また、その呪縛状態のカードが解呪される場合でも、解呪されたユニットとバディソウルとの関連付けは維持されます。 バディソウルはそのまま、解呪されたユニットに関連付けられた状態となります。
Q14314 · Jul 23, 2026
Q. 【ソウルガード】を持つユニットが置かれている相手のリアガードサークルを、「雲水飛動 忍鬼 猩々童子」の起動能力の“相手の(R)を2つ選び”という効果で選んだ状況です。 続く“選んだ(R)にあるカードすべてをバインドし”という効果で、その選んだリアガードサークルに置かれている【ソウルガード】を持つユニットはバインドされますが、その際、相手は、そのユニットを【ソウルガード】の効果でリアガードサークルに残すことはできますか?
A. はい、できます。
Q14313 · Jul 23, 2026
Q. 【ソウルガード】を持ち、かつ“バディソウル”を2つ持つユニットが、「雲水飛動 忍鬼 猩々童子」の起動能力の“選んだ(R)にあるカードすべてをバインドし”という効果でバインドされる際、【ソウルガード】の効果でリアガードサークルに残った状況です。 その際、そのユニットの残りの“バディソウル”はどうなりますか?
A. “選んだ(R)にあるカードすべてをバインドし”という効果でバインドされます。
Q14312 · Jul 23, 2026
Q. 【ソウルガード】を持つユニットが置かれている相手のリアガードサークルを、「ドラグリッター ミグダルド」の【ユニークスキル】の“相手の(R)を1つ選び”という効果で選んだ状況です。 続く“そのターン中、選んだ(R)にあるカードすべては能力すべてを失い、得られない。その後、選んだ(R)にあるカードすべてをドロップに置く”という効果で、その選んだリアガードサークルに置かれている【ソウルガード】を持つユニットは退却しますが、その際、相手は、そのユニットを【ソウルガード】の効果でリアガードサークルに残すことはできますか?
A. いいえ、できません。
Q14311 · Jul 23, 2026
Q. 相手のメインフェイズにおいて、相手の能力の“相手のリアガードを1枚選び、退却させる”という効果が実行されました。 その効果で選ばれた自身の【ソウルガード】を持つユニットを、その【ソウルガード】の効果でリアガードサークルに残した場合でも、相手のヴァンガードの「緋炎帥竜 ガーンデーヴァ」の自動能力は発動しますか?
A. いいえ、発動しません。 【ソウルガード】を適用した結果としてリアガードサークルに残ったリアガードは、退却していません。
Q14310 · Jul 23, 2026
Q. 自身の前列に、【ソウルガード】を持つユニット1枚のみが存在する状況です。その状況で、相手の「調停の封焔 バヴサーガラ・アークシャイア」の起動能力の“相手の前列のリアガードすべてを退却させ”という効果が実行されました。 【ソウルガード】を持つユニットを、その【ソウルガード】の効果でリアガードサークルに残した場合、相手は、「調停の封焔 バヴサーガラ・アークシャイア」の起動能力の効果で1枚引けますか?
A. はい、“1枚も退却させなかったなら”という要件は満たされるため、“1枚引く”という効果は実行されます。 【ソウルガード】を適用した結果としてリアガードサークルに残ったリアガードは、退却していません。
Q14217 · Jul 23, 2026
Q. このカードの“[ゲージ1を払い、山札を上から1枚このカードのバディソウルに置く]”という【コールコスト】を支払う状況です。 山札を上から1枚バディソウルに置いて、そのバディソウルの情報を確認した後に、支払うゲージを決定することはできますか?
A. はい、できます。 【コールコスト】の支払いでは、ソウルに置くカードを確定した後に、ゲージを支払います。
Q14216 · Jul 23, 2026
Q. このカードの1つ目の起動能力の“あなたの、リアガードかドロップから〈アーマナイト〉を1枚選び、ソウルか、このユニットのバディソウルに置く”という効果では、“[ゲージ1を払う]”というコストでドロップに置いた“〈アーマナイト〉”も選び、ソウルか、このユニットのバディソウルに置けますか?
A. はい、置けます。
Q9731 · Jan 18, 2024
Q. 【ターン1回】の能力を複数持っているユニットは、そのどれか1つしか使えないのですか?
A. いいえ、使えます。各ターンにそれぞれの能力を1回ずつ使うことができます。
Q9725 · Jan 18, 2024
Q. 【ターン1回】の能力を持っているユニットが複数枚いる場合、どれか1つしか使えないのですか?
A. いいえ、使えます。【ターン1回】の能力は、カードごとにそれぞれ各ターンに1回使うことができます。
Q9724 · Jan 18, 2024
Q. 「○○時」に発動する【自】能力は、一度にコストを2回払って2回使用することができますか?
A. いいえ、できません。【自】の能力は「○○時」のタイミング1回につき1回だけ発動します。コストも1回につき1回しか払えません。